Ponto de História de Usuário ou Ponto de História

Português

Ponto de História de Usuário ou Ponto de História

Ponto de História de Usuário ou Ponto de História é uma técnica de estimativa que fornece a métrica de dimensionamento usada no jogo Estimativa de Equipe, utilizando como unidade de medida ‘pontos’.

Ponto de História de Usuário ou Ponto de História expressam a complexidade relativa para fins de estimar quanto colocar em uma iteração.

Uma abordagem comum em Ponto de História de Usuário ou Ponto de História é usar números de Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5, 8, …, onde 1 é de baixa complexidade, 8 é mais complexo) e, em seguida, usar a Estimativa de Equipe ou Pôquer de Planejamento para fazer com que a equipe concorde com as estimativas.

Veja também Estimativa de Equipe; Fibonacci; História de Usuário; Iteração; Pôquer de Planejamento.

English

User Story Point or Story Point

User Story Point or Story Point is an estimation technique that provides the sizing metric used in the Team Estimation game, using ‘points’ as the unit of measurement.

User Story Point or Story Point express relative complexity for purposes of estimating how much to place into an iteration.

A common approach in User Story Point or Story Point is to use modified Fibonacci numbers (1, 2, 3, 5, 8, …, where 1 is low complexity, 8 is more complex) and then use Team Estimation or Planning Poker to get the team to agree on estimates.

See also Fibonacci; Iteration; Planning Poker; Team Estimation; User Story.

Español

Punto de Historia del Usuario o Punto de Historia

Punto de Historia del Usuario o Punto de Historia es una técnica de estimación que proporciona la métrica de tamaño utilizada en el juego Team Estimation, utilizando “puntos” como unidad de medida.

Punto de Historia del Usuario o Punto de Historia expresan la complejidad relativa con el fin de estimar cuánto colocar en una iteración.

Un enfoque común en el Punto de Historia del Usuario o Punto de Historia es usar números de Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5, 8, …, donde 1 es de baja complejidad, 8 es más complejo) y luego usar la Estimación de Equipo o el Póquer de Planificación para que el equipo se ponga de acuerdo en las estimaciones.

Véase también Estimación de Equipo; Fibonacci; Historia del Usuario; Iteración; Póquer de Planificación.

 

 

Autor

Estude na EG3P®

Ponto de História de Usuário ou Ponto de História
error: